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祖龙娱乐CEO:IP非手游万能药 端游静待引爆点

时间:2018-12-03 12:47 来源:http://ygzx8.com 作者:10元可提现的棋牌 点击:

端游市场仍有新品需求 新技术或成引爆点

但如何才能出精品?

IP并非手游的万能灵药

但放缓并不意味市场消失,在李青看来端游市场依旧有新品的需求,但不能还是给玩家以前的那一套。祖龙也依然不会放弃以前做端游出身的优势,在今年年中,他们将带来一款仙侠题材的端游新品。

与手游疯狂增长相对的,是端游连续两年的低速提升(2015年市场规模仅增长0.3%)。李青认为这是因为端游最大品类之一传统的MMORPG游戏已经进入一个瓶颈期,但市场规模仍会比较大,且保持很长时间。

他认为IP的好处有二:一是在宣传时能吸引到更多人关注。二是如果玩家有一个诉求(比如本身是某小说的FANS),那么他玩有该IP游戏时的忍耐时间会更长一些。但最重要的还是要以游戏本身品质来决定。

在李青看来,虽然市场规模越做越大,竞争愈发激烈,却将变得更加规范,因为这里面已经逐渐没有那些“赚快钱产品”的位置。

在这个手游爆发的时代,IP到底有多重要?它究竟是万能的灵丹妙药,还是被市场过度解读?而在手游冲击下,端游的未来将会如何?祖龙娱乐CEO李青,这位横跨端手游两界的知名游戏人与我们分享了他的看法。

“你说《六龙争霸3D》算成功吗?它就是一款没有IP的产品。”李青以祖龙的首款手游为例,这款无IP的国战游戏,居然做到了苹果AppStore畅销榜前三的成绩,完全出乎唯IP论者意料。

“从研发角度看,大厂已经拉高了手游的进入门槛,玩家审美和辨识能力也在提高。未来已经没什么赚快钱的机会了。”李青说。他认为,未来手游只有精品才能活下去,从商业化角度来看“市场盘子已向排名前几十的产品倾斜,如果做不进去,那么产品也就没有什么做头。”

近年来中国手游发展迅猛,截止2015年,手游市场规模已超500亿,有业内人士预估,2016年,手游即将超越端游成为中国游戏市场第一大品类。

“IP只是加分项,它需要一个基础,或者说它只是一个乘法,好的产品才能真正放大IP的价值。”李青总结说“即使是无IP的产品,如果你在玩家来这边时,能让他们第一眼就找到喜欢的东西,或刺激到他习惯,他也会留下来。”

他表示虽然祖龙娱乐今年将推出《东方不败》(笑傲江湖IP)、《梦幻诛仙》手游(梦幻诛仙IP)等有IP产品,但也依然会尝试一些自创无IP的游戏,去做一些好玩的东西。

有的手游厂商笃信,首先要有一个IP。君不见近年来IP风靡手游界,端游IP授权改编、影视IP授权改编、小说IP授权改编……几千万拿下某IP手游改编权的新闻已屡见不鲜。但真的IP就等于精品吗?在李青看来事实并非如此。

技术积累不仅是为适应当下,而且也是为未来做储备,随着游戏技术的发展,未来端游依旧可能迎来再次爆发。比如我们现在常说的VR(虚拟现实技术),它不止应用在手游或主机游戏领域,随着技术的成熟,在PC上体验VR也可能将成为潮流。

【17173专稿,转载请注明出处】

手游市场已容不下赚快钱的产品

“如果新技术推广开了,我们未来也会跟进。目前我们已经在做一些技术上的尝试,虽然不一定是对的,因为未来技术、硬件究竟如何还尚不明确,但我们已经在做了。”李青说。

李青表示“我们还做端游,一是看市场在,二是端游对技术、团队要求较高,做端游产品将维持技术积累和提高的能力。”

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