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HIT开发商:期待HIT在中国表现 新端游明年上

时间:2018-11-30 04:23 来源:http://ygzx8.com 作者:10元可提现的棋牌 点击:

17173:HIT在韩国市场成功的原因有哪些?

致命打击感 《HIT:我守护的一切》国服战斗视频首曝

尹龙基:社交平台的出现把很多用户带入到游戏中,他们很多是以前不玩手游的,这些新玩家的进入让手游市场变得很大。但玩家基数多了之后,并不是一定要靠这些社交平台才会成功,反而是要看产品自身的类型和受众。

尹龙基:中国的ARPG市场很大,而HIT又是非常高品质的一款作品,相信在中国市场是屈指可数的。因此在中国市场会有很大的竞争力。包括网易进行了3次测试来看,结果也是非常好的,因此也非常期待HIT在中国市场能取得好成绩。

9月6日-7日,网易《HIT:我守护的一切》在韩国首尔举办媒体交流会,拜访了韩国游戏公司Barunson E&A。17173记者全程参加了本次活动,并对Barunson E&A的CEO尹龙基先生进行了专访,针对公司目前的产品布局等问题进行了专访。

·看好VR市场的发展前景,正在研发一款恋爱模拟类VR游戏,预计今年G-STAR游戏展会亮相;

17173:您认为《HIT》正式登陆中国市场后,能达到在韩国的高度吗?

我们非常相信网易的运营实力,很期待网易能通过HIT能发挥出他们的优势。我们非常期待和网易能有长期的合作,网易在中国也是数一数二的游戏公司,我们对未来的合作也有很多的期待。

17173:之前进入中国市场的手游很多,但是没有大成者。您认为原因是什么?怎么看待《HIT》进入中国市场后可能面临的挑战?

比如休闲类可能要依赖社交平台,但《HIT》这样的社交平台就没有很强的依赖性,它在韩国是交给Nexon来发行的,而且《HIT》能持续维持很高的排名,也能说明和社交平台的合作还是要看开发商的选择以及游戏本身的属性。

【17173专稿,转载请注明出处】

尹龙基:HIT的研发团队实力是非常强的。他们从天堂2开始就使用虚幻引擎,因此由虚幻4制作的《HIT》的打击感和动作性都体现到了端游水准的表现,HIT上线之前也有很多手游是异步的PVP,而HIT是首款在韩国实现了实时的PVP玩法。

  下一页:新端游ASTELLIA明年测试 原《剑灵》、《上古世纪》团队制作

尹龙基:《HIT》有PC端级别的美术品质。NATgames团队在使用虚幻4引擎上非常有经验,让游戏的画面变现很好。另外实时同步的PVP玩法也给游戏加分不少。同时我们也非常相信网易的运营实力。因此我们有很大的信心,相信HIT能成为在中国市场成为第一款成功的韩国手游。

产品火不火看自身 期待《HIT》在中国取得好成绩

·《HIT》是韩国首款实时同步对战的ARPG网游,同时画面出色,让它能取得很好的成绩;

17173:韩国、日本、中国三个国家的手游市场中,Kakao、LINE和微信都对游戏排行榜起到了很大的作用,您怎么看待这些社交平台的出现对手游市场的影响?

·公司端游、手游、VR游戏都在研发,还有涉及电影制作;

{{keywords}}最新图片首款虚幻4引擎打造手游,有多虎看画面你就知道

·端游《ASTELLIA》韩服签约Nexon,国服签约迅雷。目前完成度80%,预计明年上半年韩服上线;

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采访要点: